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精品课程

模型班

课时:14周

开课时间:2013年8月20日

入学条件:致力于艺术设计工作的在校学生与社会工作者

 

第一阶段:基础课

了解整个建筑效果图制作的流程,认识3ds Max各菜单栏及相关命令,学会Auto CAD识图。

1)室外效果图的工作流程。

2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。

3)3ds Max标准几何体的创建。

4)工作文件的管理。

5)3ds Max建筑建模基础。

6)3ds Max基础命令、Mesh建模工具的学习及应用。

7)Auto CAD看图、识图、图形整理、导入3ds Max的要点和技巧。

8)SketchUp、Rhino与3ds Max的交互使用流程。

 

第二阶段:模型基础部分

学习如何用几何体创建模型,制作出一般的住宅、别墅建筑模型。

1)地形的制作规范以及制作流程。

2)建筑常规尺寸学习,简单别墅单体的制作。

3)简单公建单体的制作。

4)住宅单体的制作。

 

第三阶段:高级建模部分

了解多边形建模和异形建模,学习高层住宅、欧式别墅、中式古建筑的制作方法。

1)复杂别墅单体的制作。

2)按图片进行建模的方法。

3)欧式建筑、中国古典建筑建模制作。

4)型公建的建模技巧。

5)高差地形模型制作以及场景建模。

6)模型实训

 

渲染后期班

 

课时:14周

开课时间:2013年8月20日

入学条件:致力于艺术设计工作的在校学生与社会工作者

 

第一阶段:3ds Max基础课

1)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。

2)学习渲染基本工作流程,掌握制图规格:A0、A1、A2、A3、A4。

3)常用脚本的学习。

4)工作文件的管理。

5)学习Photoshop菜单栏、选项栏、工具箱、转到 Bridge、调板井、调板、 状态栏 、的现用图像区域及操作流程。

6)学习构图的基本知识和注意要点。

7)工作文件的管理。

 

第二阶段:3ds Max材质灯光课

1)3ds Max常用材质学习。

2)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。

 

第三阶段:Vray材质灯光课

1)Vray渲染器的基础知识学习。

2)Vray渲染器控制面板的各项参数使用。

3)Vray渲染器的各种材质设置。

4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用。

 

第四阶段:Vray渲染

1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。

2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。

3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。

4)掌握代理物的应用与快速批量种树插件的使用技巧。

5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧。

 

第五阶段:Photoshop后期课

1)学习扣图、裁图。

2)学习建筑后期制作的步骤。

3)掌握图层、通道的使用。

4)学习校色技术与特效的制作。

5)学习住宅、公建、规划、景观的制作要点。

 

第六阶段:项目创作

1)项目临摹

优秀作品临摹,提高速度和效率。        

2)项目创作              

开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。讲师将会根据业内趋势和主流风格进行点评。

 

第七阶段:项目实训

1)真正走到制作的第一线,进入丝路制作公司参与实际项目制作,与一线员工同时感受不同甲方所带给大家不同欢乐与知识。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力,使自己从单纯的技术人才转为专业的行业人才。

2)如何通过观察提高自己的艺术修养能力。

3)培养学员团队协作及沟通能力。如何在工作过程中与甲方交流,从甲方口中得到他正真想要的东西,让否定、不确定、不肯定等问题得到解决,顺利完成自己的工作。

 

建筑表现全程班

 

课时:22周

开课时间:2013年8月20日

入学条件:致力于艺术设计工作的在校学生与社会工作者

涵盖模型班与渲染后期班所有课程

 

室内表现

 

课时:14周

开课时间:2013年8月20日

入学条件:致力于艺术设计工作的在校学生与社会工作者

 

第一阶段:3ds Max基础课

认识3ds Max,了解菜单栏及常用命令面板,明白渲染流程,为渲染的学习打好基础。

1)3ds Max介绍及室内表现工作流程。

2)了解3ds Max菜单栏。

3)工具栏中各种工具的使用方法。

4)学习视图导航器的使用。

5)各种基本几何体和扩展几何体的创建及参数设置

 

第二阶段:初级模型制作

学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。

1)使用切角长方体创建简约椅子、切角圆柱体创建简单水龙头。

2)学习扭曲命令创建台灯模型、弯曲命令创建桌子模型、燥波命令创建毛巾模型。

3)3ds Max各种图形的创建及参数设置。

4)使用修改器中的挤出命令创建窗户模型、车削命令创建吊灯模型、倒角命令创建柜子模型、倒角剖面命令创建欧式角线模型、放样命令创建欧式柱子模型。

5)利用动力学插件simcloth制作床单模型。

 

第三阶段:高级模型制作

掌握异形建模及复杂建筑物的制作方法,传授欧式建筑,中国古典建筑的制作技巧。

1)可编辑多边形的各子层级控制面板的工具使用。

2)创建沙发模型、办公椅模型。

3)Mudbox基础知识及Mudbox对模型细节刻画制作。

4)学习Auto CAD基础知识和Auto CAD看图、识图、图形整理知识。

5)室内卫生间建模、室内餐厅建模、室内客厅建模。

 

第四阶段:3ds Max材质灯光课

事物的材质就如同于皮肤,颜色、质地各有不同。本阶段主要学习用3ds Max为万事万物赋予材质,使之更加形象逼真。

1)材质面板的各项参数。

2)常用材质的设置。

3)标准灯光的应用。

4)学习3ds max光度学灯光的应用。

 

第五阶段:Vray材质灯光课

了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧,营造出更加接近于真实的画面效果。

1)Vray渲染器的基础学习。

2)Vray渲染器控制面板的各项参数。

3)Vray渲染器的各种材质的设置。

4)Vray渲染器灯光在室内效果图中的应用。

 

第六阶段:个人作品

1)项目临摹优秀作品临摹,提高速度和效率。

2)项目创作——开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。

 

第七阶段:室内表现后期课

学习Photoshop基础知识,掌握Photoshop校色与特效制作的手法,以及利用Photoshop的相关功能进行后期合成的技巧。

1)Photoshop的基础知识。

2)photoshop在室内效果图中的校色技术。

3)Digital Fusion的校色技术与特效的制作。

4)photoshop制作后期合成。

 

第八阶段:项目实训

以项目实践所学,用作品彰显价值。

1)大型室内项目综合训练。

2)参与丝路集团正在进行的项目中去,以项目实践所学。

3)与室内效果图工作人员进行经验交流。

 

建筑表现与动画专业班

课时:14周

开课时间:

入学条件:所有艺术设计爱好者

 

1) 3ds Max基础建模
学习各种基础建模方式,如修改器建模、复合建模等,完成简单的模型创建;学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,掌握建筑地形等元素的制作方法。
 
2) 住宅建筑建模
学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同建筑的制作思路,提高制作效率。
 
3) 公共建筑建模
学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体建筑的构建方法,包括欧式建筑、中国古代建筑、异形建筑的制作方法。
 
4) 多边形建模技术
学习多边形制作技术,制作出影视类相关建筑场景及复杂的建筑构件;学习认识CAD施工图;学习Sketchup照片建模技术。
 
5) 灯光和材质基础
学习3ds Max光影的表现及各种灯光的使用方法;学习各种室内常见材质和灯光配合表现物体质感,具体分析每种材质和贴图的使用方法。
 
6) VRay渲染表现技术
学习VRay在室内表现中的工作流程,VRay灯光及材质,VRay毛发、置换技术,强调VRay的渲染理念。学习应用VRay渲染器来进行常规室内空间的渲染。
 
7) 室外灯光与材质表现
学习各种时间段的灯光基础理论和设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。
 
8) VRay建筑渲染与后期处理
详细学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程;学习PhotoShop在后期处理中常用命令及技巧。
 
9) 单体建筑渲染技术
学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。
 
10) 群体建筑渲染技术
学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。
 
11) 建筑渲染实战训练
掌握公司项目流程,正确理解客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力。
 
12) 基础动画技术
学习设置关键帧动画、调节运动曲线、使用动画控制器制作动画;学习使用3ds Max约束控制器、粒子系统、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步迹文件的导入和使用、动作混合器的使用。
 
13) 高级动画技术
深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习应用3ds Max的小脚本插件制作建筑动画的常见特效。
 
14) 自然景观特效
学习使用AfterBurn和DreamScape等插件,创建高空俯瞰的云层特效以及山体和表面风化等效果。
 
15) 树木植被特效
学习使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等强大的植物制作软件制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境的创建。
 
16) 建筑动画后期与剪辑技术
学习使用After Effects的基本工作流程,利用After Effects外挂插件快速实现建筑动画中常见的特效;学习并应用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片。
 
17) 动画预演课
选取项目案例,制定策划脚本,整理预演场景,熟练使用Vegas等常用剪辑工具,通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理地植入建筑动画,完成镜头动态预演。
 
18) 建筑动画前期渲染
学习不同镜头类型的优化与合理布光的方法,以及如何高效完成灯光测试工作。通过输出图像序列,修正渲染中遇到的问题。
 
19) 建筑动画后期合成与剪辑
学习应用After Effects对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和各种常用格式的输出。
 
20) 建筑动画项目制作
应用前面课程所学内容,按照行业建筑动画流程,制作2套建筑动画毕业作品。
 
注:所有课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容,具体设置以实际为准。